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19/07/2013

Livre : Le Programmeur, Développez des applications originales pour iPhone et iPad Touch.


Livre : Le Programmeur, Développez des applications originales pour iPhone et iPad Touch.



Les chapitres trouvés dans ce livre :


1. Le SDK de l’iPhone et de l’iPod Touch.
2. Vue d’ensemble du développement pour iPhone.
3. À la découverte du SDK de l’iPhone.
4. Interactions avec vos applications.
5. Les vues de votre application.
6. Les contrôles spécifiques.
7. Lire et écrire des données.
8. Le multimédia.
9. Réagir aux gestes de l’utilisateur.
10. Publication et marketing.

Description des chapitres :
Cet ouvrage se compose de 10 chapitres, qui vous offrent un panorama complet du développement pour iPhone et iPod Touch. De la création de vos premiers projets à leur publication sur iTunes, en passant par l’accès à des médias externes ou l’intégration de vidéos et de fichiers audios à vos applications, vous avez toutes les clés en main pour devenir un développeur professionnel et briller sur l’App Store.
Le Chapitre 1,
 Le SDK de l’iPhone et de l’iPod Touch, présente l’étendue de vos possibilités.
Vous y apprendrez à installer tous les éléments nécessaires pour amorcer la
programmation. Vous travaillerez sur papier en amont, afin de poser toutes vos idées
initiales et d’entamer le cycle de développement dans les meilleures conditions, en réfléchissant au cadre et à l’intérêt de vos applications.
Le Chapitre 2, 
 Vue d’ensemble du développement pour iPhone, pose les bases de votre
environnement de programmation. Vous découvrirez par le détail l’ensemble des outils
qui constituent l’arsenal du développeur, en particulier Xcode et Interface Builder. Les
principales règles et syntaxes de l’Objective-C n’auront plus de secrets pour vous !
Le Chapitre 3, 
 À la découverte du SDK de l’iPhone, vous accompagne dans vos premiers
pas sous Xcode et Interface Builder. Vous y apprendrez à créer votre premier
projet, à utiliser le Simulateur d’iPhone et à profiter des modèles prédéfinis pour offrir
un cadre idéal à l’ensemble de vos idées d’applications.
Le Chapitre 4,
  Interactions avec vos applications, expose l’ensemble des solutions à
votre disposition pour interagir avec l’utilisateur de votre application. Création de boutons
déclenchant des fonctions, modifications de l’interface de votre application, gestion
des événements… Cet examen en profondeur du dialogue qui s’établit entre votre application et ses utilisateurs s’achève par un exemple concret : un quiz auquel on répond par de simples pressions du bout des doigts.
Le Chapitre 5,
  Les vues de votre application, vous présente tous les outils permettant
de définir les interfaces de vos applications. Vous y apprendrez à créer des applications
riches s’articulant autour de systèmes de navigation complets qui donnent accès à de
multiples écrans. Onglets, barres d’outils et séries de boutons : hiérarchisez le contenu
de votre application et soignez les transitions entre chaque écran à l’aide d’effets d’animation.
Vous y apprendrez également tout l’art du design d’interfaces pour iPhone, en
travaillant minutieusement les écrans de votre application du papier à Photoshop.
Le Chapitre 6,
 Les contrôles spécifiques, s’attarde sur tous les éléments d’interface plus
complexes, comme les réglettes, les interrupteurs ou les roulettes à manipuler du bout
des doigts. Vous y apprendrez à bâtir des projets plus complexes, du cahier des charges
à l’implémentation de tous les contrôleurs et des éléments d’interface, en tirant partie
de l’ensemble des composants exclusifs du mobile d’Apple. Vos applications gagneront
ainsi en ergonomie et en réactivité.
Le Chapitre 7, 
 Lire et écrire des données, passe en revue l’ensemble des solutions permettant d’interagir avec du contenu externe. Vous préparerez ainsi le contenu de votre
application dans un fichier annexe, facile à mettre à jour, ou vous le récupérerez directement
à travers la connexion WiFi ou 3G de l’iPhone. Création d’un lecteur de flux RSS, sauvegarde des paramètres spécifiques à une application dans les réglages de l’iPhone, 4 Développez des applications originales pour iPhone et iPod Touch enregistrement de champs saisis par l’utilisateur… Enrichissez votre application et laissez l’utilisateur l’adapter à ses besoins ! Les tableaux et listes d’éléments, à manipuler au doigt, constituent un socle idéal pour héberger les informations liées à votre application.
Le Chapitre 8, 
Le multimédia, évoque toutes les possibilités les plus avancées de l’iPhone
et de l’iPod Touch. Affichage et retouche de photos personnelles, utilisation du capteur
photo/vidéo de l’iPhone, lecture de fichiers audio ou de séquences vidéo : enrichissez
vos applications d’un contenu multimédia très divers ! En marge de ces solutions, vous
apprendrez également à dessiner sur l’écran de l’iPhone à l’aide de fonctions avancées
du kit de développement.
Le Chapitre 9,
  Réagir aux gestes de l’utilisateur, vous livre tous les secrets des capteurs
intégrés à l’iPhone et à l’iPod Touch. Détection du mouvement, gestion de l’écran multitouch, réaction aux gestes de l’utilisateur, prise en compte de l’inclinaison et de l’accéléromètre du mobile… Composez des applications au comportement riche et intuitif, afin d’accompagner l’utilisateur dans tout type de situations.
Le Chapitre 10, 
 Publication et marketing, vous assiste dans l’ultime étape du développement pour iPhone : la commercialisation de tous vos projets sur l’App Store d’iTunes.
Vous y apprendrez à investir dans un compte de développeur professionnel grâce auquel
vous soumettrez vos applications finalisées à Apple. Soignez la demande de validation et
mettez tous les atouts de votre côté afin de rencontrer l’adhésion du public.




 

17/07/2013

Livre : Le guide du blogueur. Débutant 2013 (l'essentiel pour démarrer son blog et le faire connaitre)


Livre : Le guide du blogueur. Débutant 2013 (l'essentiel pour démarrer son blog et le faire connaitre)

Au programme :

• Pourquoi créer son blog ?
• Quels bénéfices ?
• Le blogging, accessible à tous
• Un Guide complet pour les débutants
• Comment lire le guide
• Avec la participation de...
• Attention... je vais m’enrichir
• À partager
• En conclusion de l’introduction

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ou

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 Comment télécharger le livre ?


Livre : Spring par exemple.


Livre : Spring par exemple.

Ce livre est destiné aux développeurs Java qui souhaitent acquérir rapidement une expérience pratique du développement d’applications Java/Java EE à l’aide du framework
Spring. Si vous employez déjà Spring dans vos projets, ce livre vous servira de référence
dans laquelle vous trouverez des exemples de code très utiles.
Pour lire cet ouvrage, une grande expérience de Java EE n’est pas nécessaire. Cependant,
il suppose que vous connaissez les bases de la programmation orientée objet en
Java (par exemple créer une classe ou une interface, implémenter une interface, étendre
une classe de base, exécuter une classe Main, configurer le chemin d’accès aux classes,
etc.). Il suppose également que vous avez une certaine connaissance des concepts du
Web et des bases de données, comme créer des pages web dynamiques et interroger des
bases de données avec SQL.

 
Et voici une liste des grands titres trouvés dans ce livre :

1 -Inversion de contrôle et conteneurs.
2 -Introduction au framework Spring .
3 -Configuration des beans.
4 -Fonctions élaborées du conteneur Spring IoC
.
5 -Proxy dynamique et Spring AOP classique.
6 -Spring 2.x AOP et prise en charge d’AspectJ
.
7 -Prise en charge de JDBC.
8 -Gestion des transactions.
9 -Prise en charge de l’ORM.
10 -Framework Spring MVC.
11 -Intégration avec d’autres frameworks web.
12 -Prise en charge des tests.

Description des chapitres :

Le Chapitre 1, Inversion de contrôle et conteneurs, présente le concept central de
Spring – la conception IoC – et l’importance des conteneurs. Si l’IoC n’a pas de
secret pour vous, n’hésitez pas à sauter ce chapitre.
Le Chapitre 2, Introduction au framework Spring, est un aperçu de l’architecture de
Spring et des projets connexes. Il explique également comment configurer Spring
dans votre environnement de développement.
Introduction XI
Le Chapitre 3, Configuration des beans, décrit les bases de la configuration des
beans dans le conteneur Spring IoC. Il est indispensable de maîtriser son contenu
avant d’aborder les chapitres suivants.

Le Chapitre 4, Fonctions élaborées du conteneur Spring IoC, détaille les fonctionnalités
élaborées et les mécanismes internes du conteneur Spring IoC. Même si ces
fonctionnalités ne sont probablement pas aussi employées que celles du Chapitre 3,
elles sont indispensables à tout conteneur puissant.
Le Chapitre 5, Proxy dynamique et Spring AOP classique, explique pourquoi la
programmation orientée aspect (POA) est nécessaire et la façon de modulariser des
préoccupations transversales à l’aide de proxies dynamiques et de Spring AOP. Si
vous connaissez déjà la programmation orientée aspect et souhaitez utiliser directement
Spring AOP dans Spring 2.x, n’hésitez pas à sauter ce chapitre.

 Le Chapitre 6, Spring 2.x AOP et prise en charge d’AspectJ, se focalise sur l’utilisation
de la programmation orientée aspect dans Spring 2.x et sur certains sujets avancés
de la POA, notamment l’intégration du framework AspectJ dans les applications
Spring.
Les six derniers chapitres concernent les sujets fondamentaux du framework Spring qui
sont fréquemment employés dans le développement des applications d’entreprise.

Le Chapitre 7, Prise en charge de JDBC, montre comment Spring permet de simplifier
l’utilisation de JDBC. Il sert également d’introduction au module Spring pour
l’accès aux données. 

Le Chapitre 8, Gestion des transactions, présente les différentes approches à la
gestion des transactions et détaille les attributs transactionnels. 

Le Chapitre 9, Prise en charge de l’ORM, se focalise sur l’intégration des
frameworks ORM (Object-Relational Mapping) répandus, notamment Hibernate et
JPA, dans les applications Spring. 

Le Chapitre 10, Framework Spring MVC, couvre le développement d’applications
web en utilisant le module Web MVC de Spring, que ce soit par l’approche traditionnelle
ou par la nouvelle approche fondée sur les annotations. 

Le Chapitre 11, Intégration avec d’autres frameworks web, explique comment intégrer
le framework Spring à d’autres frameworks d’applications web répandus, dont
Struts, JSF et DWR. 

 Le Chapitre 12, Prise en charge des tests, s’intéresse aux techniques de base pour le
test des applications Java et à la prise en charge des tests dans le framework Spring.




 

14/07/2013

Livre : WordPress 3 Toutes les clés pour créer, maintenir et faire évoluer votre site Web


Livre : WordPress 3 Toutes les clés pour créer, maintenir et faire évoluer votre site Web.

Les grands titres trouvés dans ce livre :

1.Installer WordPress.
2. Le quotidien du blogueur.
3. Choisir le thème et les extensions pour son blog.
4. Comprendre le fonctionnement d'un thème WordPress.
5. Créer son propre thème WordPress.
6. Concevoir le design de son blog.
7. Découvrir les principes d'une extension avec Hello Dolly.
8. Philosophie des extensions WordPress.
9. Les API de WordPress.
10. Utiliser WordPress en tant que CMS.
11. Construire une extension évoluée.
12. Le mode multisite de WordPress.
13. Créer un réseau de sites avec WordPress.
14. Spécificités du développement en mode multisite.
15. BuddyPress – la face sociale de WordPress.
16. bbPress – le forum pensé "WordPress"
.

 


 

13/07/2013

Livre : Apprendre SQL avec MySQL avec 40 exercices corrigés.


Livre : Apprendre SQL avec MySQL avec 40 exercices corrigés.

Ce livre s’organise autour de trois parties distinctes mais complémentaires. La première intéressera
le lecteur débutant en la matière, car elle concerne les instructions SQL et les notions
de base de MySQL. La deuxième partie décrit la programmation avec le langage procédural
de MySQL. La troisième partie attirera l’attention des programmeurs qui envisagent d’utiliser
MySQL à l’aide d’outils natifs, ou tout en programmant avec des langages évolués ou via des
interfaces Web (PHP ou Java).
Première partie : SQL de base
Cette partie présente les différents aspects du langage SQL de MySQL, en étudiant en détail
les instructions de base. À partir d’exemples, j’explique notamment comment déclarer, manipuler,
faire évoluer et interroger des tables avec leurs différentes caractéristiques et leurs
éléments associés (contraintes, index, vues, séquences). Nous étudions aussi SQL dans un
contexte multi-utilisateur (droits d’accès), et au niveau du dictionnaire de données.
Deuxième partie : programmation procédurale
Cette partie décrit les caractéristiques du langage procédural de MySQL. Le chapitre 6 traite
des éléments de base (structure d’un programme, variables, structures de contrôle, interactions
avec la base et transactions). Le chapitre 7 traite des sous-programmes, des curseurs, de la
gestion des exceptions, des déclencheurs et de l’utilisation du SQL dynamique.
Troisième partie : langages et outils
Cette partie intéressera les programmeurs qui envisagent d’exploiter une base MySQL en
utilisant un langage de programmation. Le chapitre 8 détaille l’API JDBC 3.0 qui permet de
manipuler une base MySQL 5 par l’intermédiaire d’un programme Java. Le chapitre 9 décrit
les principales fonctions de l’API mysqli qui permet d’interfacer un programme PHP 5 avec
une base MySQL 5.
Le chapitre 10 synthétise les fonctionnalités de plusieurs outils graphiques tels que MySQL
Administrator, MySQL Query Browser et phpMyAdmin. D’autres consoles graphiques
d’administration sont étudiées, à savoir Toad for MySQL, Navicat et EMS SQL Manager.
Annexe
L’annexe contient une bibliographie et des adresses Web.

Les grands titres trouvés dans ce livre  :

1 Définition des données
2 Manipulation des données
3 Évolution d’un schéma
4 Interrogation des données
5 Contrôle des données
6 Bases du langage de programmation
7 Programmation avancée
8 Utilisation avec Java
9 Utilisation avec PHP
10 Outils graphiques




 

10/07/2013

Livre : Le campus Créer un site e-commerce avec dreamweaver CS4 et PHP/MySQL.


Livre : Le campus Créer un site e-commerce avec dreamweaver CS4 et PHP/MySQL.

Les grands titres trouvés dans le livre :

1 Introduction au monde du e-commerce
2 Bien choisir son hébergeur
3 Mise en place d’un serveur de développement
4 Spécifications et création de la base de données
5 Création d’un catalogue en ligne
6 Installation d’un moteur de recherche
7 Accueil des clients et ouverture des comptes
8 Gérer les commandes des clients
9 Paiement et facturation
10 Mise en place d’une plate-forme d’administration
11 Un site sécurisé inspirant confiance
12 Support et aide pour guider le client lors de son achat
13 Statistiques de fréquentation et de vente
14 Vers une boutique 2.0
15 Référencement naturel
16 Référencement payant
17 Utiliser les comparateurs de prix
18 Faire appel aux services d’affiliation
19 L’exploitation de votre base e-mail
20 Index 



 

08/07/2013

Livre : Pro silverlight 4 in C#.


Livre : Pro silverlight 4 in C#.

Sommaire de livre :

Chapter 1: Introducing Silverlight.
Chapter 2: XAM.
Chapter 3: Layout.
Chapter 4: Dependency Properties and Routed Events.
Chapter 5: Elements.
Chapter 6: The Application Model.
Chapter 7: Navigation.
Chapter 8: Shapes and Geometries.
Chapter 9: Brushes, Transforms, and Bitmaps.
Chapter 10: Animation.
Chapter 11: Sound, Video, and Deep Zoom.
Chapter 12: Styles and Behaviors.
Chapter 13: Templates and Custom Controls.
Chapter 14: Browser Integration.
Chapter 15: ASP.NET Web Services.
Chapter 16: Data Binding.
Chapter 17: Data Controls.
Chapter 18: File Access.
Chapter 19: Multithreading.
Chapter 20: Networking.
Chapter 21: Out-of-Browser Applications.



 

07/07/2013

Livre : Architecte logiciel Best practices PHP5.


Livre : Architecte logiciel Best practices PHP5.

Sommaire de livre :

1-PHP est-il adapté à vos besoins ?
2-Organisation du projet : conventions et outils
3-Définir des conventions pour la conception d’applications PHP
4-Installer et utiliser un gestionnaire de versions
5-Mettre en place l’environnement d’exécution pour le développement
6-Choisir un éditeur
7-Choisir les outils d’administration
8-Choisir les ressources et les supports de données
9-Modélisation en UML pour PHP
10-Éléments de modélisation utiles à PHP 
11-Optimiser le modèle pour PHP
12-Les motifs de conception (Design Patterns)
13-Bonnes pratiques de développement en PHP  
14-Exploiter les points forts de PHP : les méta-structures
15-Assurer la qualité d’un développement PHP
16-Simplifier et pérenniser un développement PHP
17-Assurer des développements PHP performants et polyvalents.
18-Définition des exigences pour l’exploitation
19-L’environnement d’exécution
20-Assurer la disponibilité : sécurité et maintenance
21-Exploiter un environnement d’exécution clé en main
22-Témoignages
23-Témoignages d’utilisateurs
24-Bibliographie
25-Index 



 

06/07/2013

Livre : Réseaux d'entreprise par la pratique.


Livre : Réseaux d'entreprise par la pratique.

 Les grands titres trouvés dans ce livre :
-Installer son premier réseau local.
-2Mettre en place un système de câblage.
-Architecture des réseaux locaux.
-L'alternative du sans fil
-Démarrer son réseau IP.
-Administrer son réseau IPLa gestion des noms
-En route vers la sixième dimension d'IP
-Mettre en place sa première interconnexion
-L'architecture des réseaux étendus
-Bâtir un réseau de transport
-Commutation et routage LAN/MAN/WAN
-Les flux multimédias
-La qualité de service sur IP
-Le routage des flux multimédias
-Le téléphonie et la vidéo sur IP
-Protéger son réseau et ses données
-Normes et standards
-Organisation de l'internet
-Glossaire
-Site web



 

05/07/2013

Vidéo 11 : Sauvegarder les réglages de l'application en utilisant les paramètres d'utilisateur en C# (par exemple le couleur et le police)





Vidéo 11 : Sauvegarder les réglages de l'application en utilisant les paramètres d'utilisateur en C# (par exemple le couleur et le police)